关于pf的一些小攻略

2022-06-23 14:45:10 文章来源:网络

在开始之前,想问各位一个问题,雷拳盘竞速的本质是什么?是每1p打得更快?是**复制作业的流程?还是脑溢血?

都不是,对于目标ss的玩家来说,雷拳盘竞速的本质在于在**短的时间内攒出fever。如果你细心观察前排的p1+p2时间,你会发现进入p3的时间集中在剩余32-34s,并不是越快越好。

这是为什么?因为早于这个时间,就不能**时间在p3打出光炮+雷拳,需要逛街攒条,而在p3开始时逛街攒条是几乎没有fever条积累的,如果你把这个时间用在p1p2有机娘技能的时候,就能攒出更多的f条。

至于晚于这个时间,因为p4有4个小怪,相应的攒f速度也是**快的,如果把宝贵的p3时间花在p12上自然也就快不了。

很多人没有意识到一点:p1+p2时间应当是相对固定的,这也是无名弓盘相对于深层弓盘多出的容错**大的所在,意味着你并不需要追求11s甚至10s的p1,只要你多花在p1的时间都是在攒f条,12s还是14s都无所谓。

所以p2可以有许多不同的打法:332,323,33,选择合适的p2打法,就是基于你所剩的时间,如果p1花费时间较少,就可以332或者323积累更多的f槽,如果p1花费了较多时间,就33快速进入p3。(甚至从理论上来说,在p1攒f的速度快于p2,但目前没有合适的流程印证这个想法。)

如果你之前没有意识到自己在进p3时f槽和大佬们的差距的话,之后可以仔细观察一下了。

接下来是一些无关紧要的细节处理,不会或者不用也没关系,其他攻略有提过的我不做赘述。

冲刺

保证你的弹珠不要失速,对角冲刺要在反弹到较高的位置后冲刺,因为其实并不是你点哪里就冲哪里,回板冲刺大致是固定角度的,你能决定的只有向右板冲还是向左板冲,位置较低会冲到板根失速。如果你弹出后发现没法到达较高位置,就向较近板的方向冲刺,不要对角冲刺。

p1

在机娘范围里有小怪时开技能,原地悬停时能多刮1-2下(不必要)。上文提到过p1不用过快,觉得连击还不够就可以多刮刮连击不急着回板pf3。

p2

压起身,如果回板早了就板根弹球后立刻回近板冲刺调整(这个失速的时候也能用),尽量不要抬板停球,会损失充能。同样在机娘范围里有boss时开技能(不必要),**发pf3不用追求50c。尽可能卡时间进p3。

p3

不懂首先尽可能压起身或者光炮一好就放,可以提前弹右侧后向右dash弹墙,这是我打下来**舒服的。如果不照抄流程的话光炮可以打左边,一定不要浪费放技能的机会。

另外理论**速要多打pf,但真实战是纯看经验,毕竟每把f槽都不一样。可以参考一下50s的视频**一个pf2,**后用pf3破弱回收f槽。

p4

雷拳哪怕是只有**后那几段中了也没关系,雷拳只是提供连击和down积累。

如果你雷拳够早会没有小怪,这时jc的技能不能弹板才开,要在回板下落到一定速度时开(速度太慢会龟速,速度太快就晚了,具体多快只能说懂得都懂),这样才能尽快回收39c。

**后祝各位能享受竞速的快乐,如愿以偿当上糖豆星。

贴一个个人**速成绩与**速p4)

明日方舟这次UP的老鲤和赫拉格的UP卡池,估计不少玩家还是很感兴趣的,主要是之前危机合约活动中,老鲤表现还算是很出色的,对于卡池的抽取必要**,这里也带来一些详细的分析和说明,从个人角度来讲,严格意义上没必要。

双UP卡池出货率是比较坑爹的,这点不用怀疑,毕竟你不不能控制出的六星到底是不是想要的,所以除非你真的同时喜欢这次卡池UP的两位干员,而且不在乎所谓的沉默成本的情况下,那确实是可以考虑一下,否则的话除非是新入坑的**士,否则是不推荐碰常驻卡池的。

而这次卡池涉及到的两位干员,严格意义上来说都算是对策卡的类型和定位,也就是说平常一般用不到,拿到了也不会大幅度的改变**体感的那种,不论是老鲤还是赫拉格,想要用好这俩,是真的很吃BOX的深度和练度,也就是说你练度越高,持有的干员数量越多,这两位干员才更有入手和使用的价值,尤其是老鲤还要额外开模组。

而作为副产品的五星干员,其强度也是中等偏下,一般情况下用不到的,而之所以这次会UP,原因也很简单,捆绑新上架的新皮肤呗。所以你要是奔着强度去,那这卡池真的没必要碰和考虑。而且都是已经实装了有一段时间的老干员了,还是那句话,先紧着目前开启的**新活动限定卡池为主,说不定还能凑巧歪到这几位干员。

总结来说没必要,老鲤这干员,估计再等一年进入商店开放兑换,到时候直接兑换就好,老鲤这种,属于有了以后可以**鸡和讨巧,但是大部分时候可能用不上的类型,这卡池实际更偏向于厨力而非强度,靠爱发电为主的卡池,还是那句话,有能力先整黑键的卡池,黑键你都不打算抽的话,那留着合成玉和源石,等后续的泳装限定卡池吧。

老爷子,当年可以不客气的说,出道即是**,有关赫拉格的记忆,实在是太多了,毕竟当年还有所谓的六星近卫人均大腿会夹剑的操作,而老爷子各种有趣的玩梗二创图也数不胜数,比如说把老爷子的头像P到银灰的鸟上,毫无违和感。**括虽然是绝食干员,但是能被调香师、安吉丽娜奶起来,所以就产生了赫拉格不是不吃奶,而是支持JK的奶这种趣味梗。

而强度方面,当年破碎大道抗大斧哥,从三技能到二技能都有**的高光,比同时期的黑待遇好太多了,同时赫拉格的卡池也是方舟**后一次成功冲击了苹果端氪金榜,让明日方舟官方发放十连抽的**后一位六星了。

不过随着大环境的变化和敌人类型的吩咐,赫拉格逐渐开始**了,首先是**神损伤是所有绝食干员痛点,且老爷子自己还有极大的痛点,就是很难发挥理论输出,闪避多了血压不下去会导致输出骤降,单切太看怪,输出压力过高暴毙,过低没伤害,破甲线一般总伤也一般,同时也手短,放到目前的大环境真的不太好用。

主要也是后续能打的干员越来越多了,不说近卫自家**的近卫,比如说常规的基石,还有山这种,甚至现在很多其他职业的干员都开始内卷地面单位,不论是输出、空降还是持续战场等等,也就是说能用的地方,好像就是你没其他更强力的空降或者单守一路且压力不是很大的时候,赫拉格算是比较合适和靠谱的吧。

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